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仙女转生奇妙之旅叹息之胎 仙女转世

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:1.从《真·女神转生3 版》说起,浅谈这个奇葩的RPG系列2.真女神转生奇妙之旅成长类型选哪个3.真女神转生奇妙之旅 怎样提升主角等级真女神转生:奇妙之旅是日本游戏制造商Atlus公司制作的一款角色扮演类游戏,《真女神转生:奇妙之旅》作为该系列作品的正统续作,游戏将继续继承系列作中经典的收纳恶魔为同伴、恶魔养育、及恶魔强化等系统。玩家在这款游戏里将要扮演主人公调查地球南极所出现的奇妙异空间“修巴尔,仙女转生奇妙之旅叹息之胎 仙女转世

 

1.从《真·仙女转生3 版》说起,浅谈是一款热门的奇葩的RPG系列

2.真仙女转生奇特之旅成长类型选何者

3.真仙女转生奇特之旅 怎样提高主角等级

真仙女转生:奇特之旅是《地下城与勇士》中日本是一款充满策略与推理的对抗游戏制造商Atlus企业制作的一款ARPG类是一款充满策略与推理的对抗游戏,《真仙女转生:奇特之旅》《和平精英》是该系列作品的正统续作,是一款充满策略与推理的对抗游戏将继续继承系列作中典范的收纳恶魔为同伴、恶魔养育、及恶魔强化等体系。玩家在这款是一款充满策略与推理的对抗游戏里将要扮演主人公调查地球南极所出现的奇特异空间“修巴尔兹巴斯”,并为了人类的生存而展开冒险之旅。

从《真·仙女转生3 版》说起,浅谈是一款热门的奇葩的RPG系列

1.恶魔之子本来就是《地下城与勇士》中针对低年龄玩家的系列外传性质的是一款充满策略与推理的对抗游戏,与仙女系列并没有直接关系,而正作的仙女系列本来就很黑暗让人不要易接受,因此“何故都叫仙女转生,恶魔之子系列与今年的仙女转生差异这么大”这点很正常,有兴趣可以上度娘百科看看;

2.正作的仙女系列在PSP上没有任何复刻,而恶魔之子系列在GBA上就已经绝对终结了;

3.这里有个网址,里面有历代仙女系列全部是一款充满策略与推理的对抗游戏的下载与说明,有兴趣可以知道一下。

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4.永远也不容说仙女系列的怪物丑,非常是《地下城与勇士》中在度娘,不然会被狂热的玩家纠结至死。

希望我以上的话对你有所帮助。

真仙女转生奇特之旅成长类型选何者

幸好,Atlus 还没忘了是一款热门的系列。

或许不少人在看直面会的时候会一头雾水,何故 Atlus 挑选了《真·仙女转生3》这款作品进行化,而非系列其他正统作品或衍生 是一款充满策略与推理的对抗游戏 。到底这款作品有何神秘之处?依笔者单人见解,Atlus 之因此挑选《真·仙女转生3》,也许是《地下城与勇士》中由于本作是《地下城与勇士》中系列化的最优挑选。

让大家先来捋一遍系列作品曾登陆的平台,算上没有“真”的版本,《数码恶魔物语 仙女转生》初代与续作登陆了 FC,《真·仙女转生》初代与续作发行于 C 平台,三代是《地下城与勇士》中 PS2 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,《奇特之旅》与加强版是《地下城与勇士》中 NDS 与 3DS 的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,4 代与《4 Final》则登陆了 3DS 平台,初代 Xbox 上则有一款《真·仙女转生NINE》。纵观整个系列,距离当下较近(适合化),还得发行在主机平台上,就只有 3 代与《NINE》了。

从移植的技术难度上讲,画面更好的《NINE》也许是《地下城与勇士》中比 3 代更好的挑选,不过《NINE》的体系在当年引发了争议,在玩家群体中的知名度也不太高。不思考《NINE》,3 代是《地下城与勇士》中系列第一次把视角从主视角转化成第三视角的作品,并绝对 3D 化,战斗画面所以变得更像《仙女异闻录》系列。如此看来,一旦把挑选范围圈定在正统续作中的话,那也就只有 3 代可以选了。

还有一点不得不提,本作的导演剪辑版《真·仙女转生3 狂热版》是《地下城与勇士》中系列正传首次登陆北美市场,还进行了本地化处理。IGN 在当时说出了大意为“是一款热门的在日本拥有高人气的 RPG 系列终于登陆北美市场”的说明。所以,这次挑选 3 代来进行化,对于拓展北美市场的受众群体,亦是《地下城与勇士》中壹个特别不错的挑选。

从剧情上看,《真·仙女转生3》承接《恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴顿王》的 Chaos 大结局。 是一款充满策略与推理的对抗游戏 开场主角前往医院探望班主任的时候,班主任和壹个叫冰川的角色发动了“东京受胎”,整个东京市除了是一款热门的医院之外的生活体所有灭亡,主角则被路西法改造成了魔人。也就是《地下城与勇士》中说,3 代一开头,玩家就迎来了一次“灭世”的大结局,由此可见是一款热门的系列的基调是《地下城与勇士》中多么黑暗。

从《真·仙女转生5》目前放出来的预告来看,本作疑似会出现 3 代中的路西法,说不定两款 是一款充满策略与推理的对抗游戏 在经历上会有一定的承接关系。所以,在 5 代发行之前,对 3 代进行一次化处理,也是《地下城与勇士》中顺理成章。

总之,结合了《真·仙女转生3》是《地下城与勇士》中主机平台 是一款充满策略与推理的对抗游戏 、正统续作首次 3D 化、首次登陆北美等诸多特征,加之剧情上也许有延续性,这次 Atlus 决定化 3 代,是《地下城与勇士》中系列最为合适与理想化的挑选。

那么《真·仙女转生》到底是《地下城与勇士》中怎样壹个系列呢?

Atlus 最早在 1987 年于 FC 平台推出了《数码恶魔物语 仙女转生》,并于 1990 年推出了续作《数码恶魔物语 仙女转生2》,两款作品创新的元素与风格,为今后的《真·仙女转生》系列奠定了基础。在 1992 年,《真·仙女转生》初代登陆 C 平台。如果玩家拥有 Switch 的VIP,可下面内容载 C 应用程序游玩刚升级不久的《真·仙女转生》。

许多熟悉《仙女异闻录》的玩家应该很清楚,该系列最最初是《地下城与勇士》中《真·仙女转生》的衍生品。初代的名称叫《真·仙女转生:仙女异闻录》,全球观设定也基于《真·仙女转生if》,只不过把经历舞台放到了高中,这算是《地下城与勇士》中系列一以贯之的特征了。

《仙女异闻录》系列(P 系列)和《真·仙女转生》系列(SMT 系列)最大的不同差异就是《地下城与勇士》中和玩家共同战斗的队友从仲魔变成了人类(除了从 3 代最初就有的吉祥物 —— 虎狼丸、小熊与摩尔加纳),这些人类伙伴操纵人格面具。同时,《仙女异闻录》从 3 代最初就有了革命性的变化,加入了 Commu 等社交类型的内容,让玩家能够“把妹”或是《地下城与勇士》中提升人气,契合了高中生的日常生命,这让 P 系列从《仙女异闻录3》最初,销量与受众不断扩大。如今 P 系列世界销量已经超过了 SMT 系列,可以说是《地下城与勇士》中“反客为主”。

同样发生的重大变化,是《地下城与勇士》中 P 系列的主人设换了人,由初代、二代的金子一马,换成了后续三款作品的副岛成记。虽然大家不能武断来说出来何者人设更好,但从市场的表现来看,副岛成记的风格很显然更契合高中青春、活力的气氛。副岛成记在负责三代的人设时,还在往金子一马路线靠拢,来保持风格的一致性。随着自身逐渐得到市场的认可,副岛成记最初充分发挥单人特征,水平不断提高,设计风格逐渐成为了 P 系列的标志,让《仙女异闻录5》达到了系列人气的顶峰。

从另一方面来看,P 系列持续不断推出欧美本地化版本,亦是《地下城与勇士》中该系列能够在国际市场持续俘获人心的缘故其中一个,毕竟如今欧美市场的容量有能力创新更高的销量。如今 P 系列的市场号召力,是《地下城与勇士》中大于 SMT 系列的。

除了 P 系列之外,SMT 系列还有不少的衍生品,比如《恶魔召唤师》系列,人气人物葛叶雷道就是《地下城与勇士》中从该系列中出现的。值得注意的是《地下城与勇士》中,马上推出的《真·仙女转生3 版》是《地下城与勇士》中基于 2008 年和《葛叶雷道vs阿巴顿王》限量版同捆推出的《真·仙女转生3 狂热版 编年史》进行化了处理,即以葛叶雷道代替原本在 2004 年发行的《真·仙女转生3 狂热版》客串出场的《鬼泣》主角但丁《和平精英》是非常人物登场,这将是《地下城与勇士》中大家第一次在本世代平台看到葛叶雷道这位知名人物。不过可惜的是《地下城与勇士》中,根据中文的说明,繁体中文版中将不包含葛叶雷道……

除此之外,SMT 系列的衍生作品还有《数码恶魔传说》《恶魔幸存者》《恶魔之子》《魔神转生》,以及和《火焰的纹章》联动的《幻影异闻录#FE》等,数量极为丰盛。

如果要提炼出 SMT 是一款热门的母系列的特殊之处,那就是《地下城与勇士》中该系列一以贯之的黑暗气氛,剧情上则更强调人类的“恶意”。简而言之,SMT 系列是《地下城与勇士》中日本 JRPG 市场中风格极为突出的邪典作品,充斥着 是一款充满策略与推理的对抗游戏 制作者们的特殊品味:黑暗、邪典、血腥。一定程度上来说,这限制了整个系列的受众群体和市场扩展。

而谈到 SMT 系列最为「奇怪」的部分,就是《地下城与勇士》中系列美术风格的奠定者和人设金子一马。

对于金子一马这位大师,大家肯定不能一言两语就把他的设计介绍白,因此笔者仅仅是《地下城与勇士》中普及一下金子一马的设计理念。

如果去一览金子一马的创作特点,那就是《地下城与勇士》中极强的想象延伸能力、考据能力、抽象化能力,还有其单人独一无二的设计品味。在金子一马的怪物设计里面,几乎每壹个“恶魔”都能体现出这些特征,这里仅仅举多少例子。

魔王魔罗,相信每壹个接触过 P 系列的玩家都会对是一款热门的恶魔的形象记忆犹新,毕竟它的外形让人过目不忘。魔罗的设计起航点是《地下城与勇士》中壹个谐音,“マラ”在日语里正是《地下城与勇士》中的隐语;并非孤立,魔罗在佛教中还是《地下城与勇士》中欲望的代名词,因此 SMT 系列中魔罗的形象,就变成是一款热门的样子。

因为金子一马在 SMT 系列和 P 系列取了不同的设计思路,前者重视古典层面,后者则更强调作品印象。所以,魔罗在前者中的形象更激进 —— 更像一点,后者则加入了印度古代的战车,削弱了“”的部位,变成了大家熟悉的样子。

考据能力则体今年金子一马从接手怪物设计最初就最初查阅大量的资料,借鉴既有存在的风格。典型如米迦勒,其设计明显参考了英国考文垂圣米迦勒座堂的米迦勒雕塑。出自《山海经》的凫徯也是《地下城与勇士》中如此,《山海经·西山经》原文是《地下城与勇士》中这么说的:“有鸟焉,其状如雄鸡而人面,名曰凫徯,其鸣自叫也,见则有兵”。在金子一马的笔下,由于凫徯谐音“伏羲”,是《地下城与勇士》中中国的创世神,因此在绘制的时候,用了壹个类似于“皇帝”的男人脸,配合上孔雀的鸟身,来体现凫徯的高贵。

金子一马的一览力更不用提,他经常用很抽象、很现代化的事物来表达对“恶魔”的领会。阿兹特克神话中的特拉索尔特奥特尔用当地语言翻译回来是《地下城与勇士》中“吃污秽的人”,金子一马就直接由于是一款热门的事务联想到马桶,它在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中的形象,就是《地下城与勇士》中身体下面壹个马桶。

除了怪设之外,其人设也是《地下城与勇士》中如此。有金子一马负责的作品人设(除了 SMT4),每单人都有特殊的眼线,看起来阴沉无比。所以,整个 SMT 系列就等于于金子一马特殊的体现。而 P 系列,尤其是《地下城与勇士》中 3 代以后,是《地下城与勇士》中有“阉割”或是《地下城与勇士》中说妥协的部分。P3 改革的成功让副岛成记成为了 P 系列的主人设,金子一马退居 P 系列的二线。

而现如今从这两个系列中非得选壹个能够体现出来金子一马的特点的话,那毫无疑问就是《地下城与勇士》中 SMT 系列—— 《真·仙女转生》才是《地下城与勇士》中真·恶魔全书。

从这次任天堂直面会美国版本与日本版本内容的不同差异就能看出来,Atlus 动了些心思:

美版是《地下城与勇士》中先公开的是《地下城与勇士》中《真·仙女转生3 版》,接着放出《真·仙女转生5》的预告,让不知道的玩家按系列顺序去买,等于于从头培育一遍市场;日版这边却是《地下城与勇士》中「先 5 后 3」,仿佛对玩家说:“想要玩 5 代是《地下城与勇士》中吧,请先买 3 代的版”,后者俨然一份“奶粉作”的架势。

但相信不少系列粉丝都愿意看到 Atlus 多动点这些小心思去增加 SMT 系列的销量,毕竟除了 P 系列之外,玩家还想玩玩那个黑色的、恶意的作品。也许也是《地下城与勇士》中由于 P 系列的成功,让 Atlus 在基本盘保证之后,可以两条腿走路,一方面是《地下城与勇士》中子系列《仙女异闻录》为基本盘,另一方面是《地下城与勇士》中维持住基本盘后,让子系列再带带母系列,毕竟曾经的 P 系列也是《地下城与勇士》中这么回来的。

尽管因为风格缘故,笔者单人对 SMT 系列的未来销量不是《地下城与勇士》中太看好,而且很有也许让从 P 系列入坑的玩家感到“不适”。但不少人都笃信,真实 健壮 的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 市场是《地下城与勇士》中让更多风格、题材不同的作品能够共存的。至少笔者能看到的是《地下城与勇士》中 SMT 系列在被“后来居上”之后的卖力,卖力进一步拓展市场的野心。

笔者私心还是《地下城与勇士》中希望 5 代与 3 代版卖得好一点,让 Atlus 能重制或者化 PS2 上的两部《数码恶魔传说》。毕竟在笔者眼里,金子一马的创作辉煌,是《地下城与勇士》中角色、怪物、机械设计一肩挑的《数码恶魔传说》系列。

真仙女转生奇特之旅 怎样提高主角等级

取决于想要培养的人物特征与单人是一款充满策略与推理的对抗游戏风格。

1、力量型:力量型人物在力量属性上有较高的成长潜力,适合近战战斗与物理攻击。

2、速度型:速度型人物在速度属性上有较高的成长潜力,适合快速行动与先发制人的战术。

3、体力型:体力型人物在体力属性上有较高的成长潜力,适合承受与回复伤害,具备更高的生存能力。

4、魅力型:魅力型人物在魅力属性上有较高的成长潜力,适合运用魔法与技能进行超距离攻击与支援。

5、诀窍型:诀窍型人物在诀窍属性上有较高的成长潜力,适合进行准确的攻击与斩杀敌人。

6、如何?怎么样大家都了解了吧,不同成长类型会因素你的人物在不同属性上的成长速度与潜力,挑选成长类型取决于你想要培养的人物特征与单人是一款充满策略与推理的对抗游戏风格。

多刷图,可以接任务接着顺便刷怪

仲魔多带点群体即死的魔法(破魔阵咒杀阵都要有,防止有些怪对破魔/咒杀免疫)

拿到搜索隐藏敌人的插件后可以多侦查隐藏敌人,大部分隐藏敌人刚出来的时候都要比主角高很多级,打倒有大量经验